Academia · comunicación y cultura digital

El videojuego como una forma de pensar la cultura.

Investigo, publico y enseño en la intersección entre medios digitales, videojuegos y cultura. Mi pregunta de fondo: cómo las mecánicas de juego construyen representaciones de quiénes somos.

Me interesa entender el videojuego no solo como entretenimiento, sino como un medio que produce sentido y construye representaciones culturales. ¿Qué dice un juego sobre una nación cuando la convierte en mapa, en misión, en personaje? ¿Cómo se representa lo latinoamericano cuando se vuelve jugable?

Trabajo estas preguntas cruzando los estudios culturales, la teoría de la representación y la teoría del actor-red, integrando la mirada crítica con mi práctica como desarrollador.

Estudios culturales Teoría de la representación Teoría del actor-red Humanidades digitales Game studies
Doctorado en curso
Comunicación, Lenguajes e Información
Pontificia Universidad Javeriana
2023
Gracias, Walter, pero el aura está en otro castillo
Artículo · coautoría · reflexiones benjaminianas sobre el videojuego
Un análisis de las implicaciones filosóficas del videojuego a partir del pensamiento de Walter Benjamin: el aura, la reproductibilidad y la experiencia cuando la obra se vuelve jugable. El título guiña a Mario para entrar a una pregunta seria sobre arte y técnica.
2025
¿Qué jugamos cuando hablamos de Latinoamérica?
Cátedra UNESCO de Comunicación · Javeriana
Sobre los vínculos entre los videojuegos y la representación de Latinoamérica: cómo se cuenta la región cuando se vuelve jugable, y desde dónde.
2023
El videojuego y el estallido social en Colombia
Cátedra UNESCO de Comunicación · Javeriana
Una exploración de los vínculos entre los videojuegos y los procesos sociales y políticos en Colombia.
2024
La meta-narrativa en el cine y los videojuegos
Asesor · Facultad de Comunicación Social · Javeriana
Asesoré esta tesis de análisis sistémico sobre la meta-narrativa en el cine y los videojuegos.
2024
Representación de la enfermedad en That Dragon, Cancer
Asesor · Facultad de Comunicación y Lenguaje · Javeriana
Asesoré esta monografía sobre cómo el videojuego That Dragon, Cancer representa la enfermedad, a partir de la historia de un niño diagnosticado con cáncer. Un trabajo sobre los nuevos lenguajes que el videojuego abre para narrar lo íntimo y lo doloroso.
Comunicación y Videojuegos 2026 —
El videojuego como medio de comunicación, producto cultural y sistema de representación. Mecánicas, narrativas, interfaces y comunidades desde una mirada crítica y creativa.
Introducción a las Humanidades Digitales 2025
Clases y laboratorios de investigación digital: análisis textual, visualización de datos, gestión de fuentes y lectura colaborativa, con enfoque crítico sobre cultura y tecnología.
Perfil académico completo
Publicaciones, proyectos y producción en el repositorio de la Javeriana.
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